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请问大家觉得手机游戏王国纪元好玩吗

人气:151 ℃/2024-08-06 16:10:57

        游戏一般化,不是太好玩!原因如下:

       1.本游戏男女玩家的玩法一致,由于卡通风格并且不够夺目的英雄角色无法激发人的收集欲望,其次游戏设定战略要求不是特别的高,所有玩家的差距并不会太大,因此男女玩家的玩法是基本一致的。

        2.本游戏更加偏向年轻玩家,中老年玩家基本难以成为游戏受众。

        3.作为一个玩家目前对游戏玩法的感受就是升本—爆高级兵—抢夺其它玩家资源—升更高级的本—爆更高级的兵—抢更多玩家的资源。

        4.玩家被抢了一次之后可能不会再想玩这款游戏,被抢次数更高时可能无法存留。一方面的原因是抢劫玩家的人往往是自己无法反击的,前期甚至是一个联盟都无法反击的,这导致了玩家得到的不好的体验并且无处发泄。另一方面的原因则是被抢走了大量资源后建筑研究以及兵力遭受了巨大损失短期内无法恢复供给。游戏厂商在这里加入了护盾与藏兵机制,但是这两个机制更多的被会玩的老玩家利用,新玩家依旧水生火热。此外新手还有被攻击后的资源补贴,但是这可能是被二次攻击的源头。

         5.游戏设计上氪金就能使游戏前中期的公平性被完全破坏。

       6.游戏设计略显无聊,闯关玩法依旧是刀塔传奇那一套,没有创新,战斗死板,没有宣传广告中的策略元素。

        7.游戏不会使人困惑,升本爆兵抢资源的设计浅显易懂。

       8.游戏无故被攻击,以及无故被联盟踢出等等都会使人沮丧。

      9.游戏有着高级本打低兵必胜的战略。

      10.个人目前没有发现任何bug。

      11.玩家们的游戏策略不重要。

      12.游戏联盟集结作战的部分是有趣的。

      13.游戏的加速部分十分无聊,vip以及1.3.5分钟的加速让游戏前期浪费过多精力在这上面,毕竟大家脑海里总是想着不要浪费。

      14.领地移动的代价是不是太小了。

      15.玩家在选择联盟时是弱势的一方,如果战力不够常常得作为“奴隶”为主战人员提供资源才能呆在联盟。

      16.领主装备技能设计多样,有些大量不同的选择,内容十分丰富。但是基本上每个玩家都会优先把建筑与研究的加速点满,这个设计或许应该加入一些平衡。

       以上介绍仅供参考!

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