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3dmax布尔交集怎么用

人气:100 ℃/2024-09-07 16:41:07

方法/步骤:

第1步

打开3D Max软件(这里用的3D Max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边的创建面板上单击【扩展基本体】按钮,选择【切角长方体】按钮,在透视图中,拖动绘制切角长方体。

第2步

接着,在窗口的右边的创建面板上单击【标准基本体】按钮,鼠标左键单击【圆环】,在透视图中,拖动绘制圆环。

第3步

然后,在【前视图】中,用鼠标左键选取圆环移动到切角长方体的中间位置。

第4步

接着,鼠标左键选取切角长方体,在右边面板的【几何体】上,选择【复合对象】,并单击【复合对象】面板上单击【布尔】按钮。

第5步

然后,鼠标左键,在布尔选项面板上选择【交集】。

第6步

接着,在【布尔运算】面板上,鼠标左键单击【拾取操作对象按钮】,并在透视图中选取圆环。

第7步

然后,在透视图中,可以看到圆环体和切角长方体通过布尔运算的交集,创建的简单模型了。

第8步

最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,布尔运算交集创建简单模型的图形效果了。

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